事情的起點
週末桌遊社來了一位新成員,才玩十分鐘就輸光資源。熟悉規則的社員忙著算分,沒發現他已經把椅子往後移。主持人小安暫停遊戲,問大家願不願意試一個不用淘汰人的新任務:讓所有角色在天黑前過橋。
做出的選擇
新規則要求玩家公開說明自己的選擇,不能替別人決定。擅長計算的人整理路線,喜歡觀察的人找出卡牌上的線索,新成員則注意到橋頭還有一條未被使用的小路。大家第一次把資源放在桌子中央,一起討論先解決哪個困難。
後來的變化
他們最後差一個回合才成功,卻沒有人急著收拾回家。新成員提議把下一局的說明寫得更清楚,小安便把筆交給他。活動結束時,留言板上新增了一條約定:有不懂的地方可以停下來問,加入遊戲不需要先證明自己厲害。
兩種面對新進訓育的方法
把新進訓育當作一次比較的邀請,先選生活與故事裡共有的時間限制。 將「新進訓育」放在筆記最上方當作查找記號即可,旁邊另記正文回答了哪項問題,閱讀發現便能有具體內容可回看。 查明離席當時的計時狀態,需要哪些紀錄,哪些資訊又與電話裡的私人內容無關? 遊戲節奏突然停住可能使人焦急,但共同查清規則也能避免後面整局反覆爭執。閱讀此類場景時可留意各人是否知道何時重新計時。 安排試玩時記下參與者先前熟悉多少內容,再依同樣說明開始,核對背景差異對回饋可能造成的影響。 最後一塊地圖怎樣轉都接不上,桌面的邊界卻已被大家圍滿。
旁觀者補上哪些資訊
椅子往後移的小動作透露參與正在減少,桌邊忙著計算的人卻可能漏看。 留言板的約定把提問留在往後活動裡,當次嘗試則只完成一次共同經驗,兩者相接讓參與方式有可以持續調整的方向。 先列角色要完成的共同目標,再找每人提出的資訊,就能整理新的任務如何展開。 「不能替別人決定」在新安排裡保留了各人的選擇,角色即使朝同一目標前進,仍須把理由說清楚並等待對方回應。 新成員願意提改規則,或許已覺得自己能參與下一次玩法設計。 所有角色一起過橋提供了共同方向,這次差一點完成的結果仍保留可改進之處。故事讓願意再試與實際成敗並存,參與方式的改變因此有具體經驗而無須先用勝利證明價值。
前後兩次做法的差別
把段落裡出現的時間詞抄在一行,再逐項配對當時發生的事情,遇到間隔未明就留一個問號,避免自己補出精確時長。 遇到「一定」這類強烈字詞時,可找出是人物的判斷還是敘述者的說明,兩種來源會影響這句話的可信範圍。 頁邊早先畫的星號保留了當時的注意點,重看時也可加上後來的新發現。 黑板只先留下當段的人名與動作,全班便較容易看清正在討論哪個事件。